Áramkörök

Iron Man Casemod

Gaming PC build for ironman for tony Stark Case Mods

Gaming PC build for ironman for tony Stark Case Mods

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ez egy munkám, amit néhány éve, 2012-ben tettem.

Ez egy számítógép + animatronic Iron Man.

Röviden magyarázza el:
Fázistól kezdve
1, Pepakura

2. Fázis, robotika tervezés

3. Fázis, szerelés.

kellékek:

1. lépés: Pepakura

Keressen sokan az alkotóelemek alkatrészein, majd nyomtassa ki és kezdje el az emlékezés, összecsukás és ragasztás folyamatát, ebben a pillanatban csak a karakter egyes részei.

Ez a kép jól mutatja ezt a képet.

A Pepakura nem bonyolult, mint amilyennek látszik, azt javaslom, hogy teszteljem, játszom vele, például az Iron Man sisak segítségével.
A "Pepakura" és az Iron Man sisak letöltéséhez. Ezt a tapasztalatot ajánlom.

Miután a papírok készen álltak, ugyanazt a keményítő eljárással töltöttem, azaz a "action doll" -hoz szükségem volt az alkatrészek SOLID-re, és ez a papírra, a lamináló gyantára (de a rost nélkül) csak a 2–3. az enduirecer a papír alaptömege 180 volt, egy új, merevebb állapotra, majd belsejében üvegszál.

E folyamat végén több különálló és merev részem volt, amelyek az Iron Man teljes páncélját alkotják.

Abban a pillanatban meg kellett határoznom, hogy mi lenne az a hely, ahol ő volt, így összeállíthat egy csontvázat PVC csővel, és rögzítheti a darabokat erre a csontvázra.

E szakasz végén (hosszú) vele voltam és álltam, és vártam, hogy belépjen a robotikába.

2. lépés: Robotika Vasember

E szakasz végén (hosszú) vele voltam és álltam, és vártam, hogy belépjen a robotikába.

Amikor a robotikát általában úgy gondoljuk, hogy valami nehézséget okoz. Nos, megpróbálom elmagyarázni itt, oly módon, hogy megtörhesse ezt az értelmezést.
Amikor Robotica-ban kezdtünk, vagy akár új mikrokontroller modelleket (Arduino / RaspPi stb.), Általában az első dolgok a LED-ek és a szervomotorok.

Vagy világítson és törölje a Ledeket, és a szervomotorokat 0 ° és 180 ° között változtassuk.

Az Iron Man robotikában csak ezeket a fogalmakat használom: Leds (access / Off) és 0/180 szervomotor.

Ugyanakkor minden alkalommal, amikor az Arduino-t irányítottam és fényt küldtem az Iron Man-ben, van egy funkciója: szem; Ark1 / ark2 Repulsor1, Repulsor2

szervomotorok: sisak, borjak

Ez a fotó az, amit én próbapadnak hívok, ahol a testo mindent az Iron Manen belül fog működni, de tesztelje az asztalon.

A játék 1,84 m méretű, magassága és a belső robotika, Arduino-val készült, még néhány lemez relé, a Tape Led-et egy szétszerelt fényképezőgéppel használja, így kiváltja a vakut, kivéve a fényt.
A sisak kinyílik és bezárul, a borjú legtöbb mozgása.

Vasember a csomagtartóban, a hardver annyi számítógép, mint Arduino.

A kezéből úgy tűnik, hogy a kábelek ténylegesen ott vannak, ahonnan távoznak.

A hűtőrendszer konjugálásához a borjak hideg levegőjét kapom, és magamba dobom az Iron Man-be, amely a derekán két másik, 120mm-es hűtőberendezéssel rendelkezik, ami ezt a hideg levegőt (nehéz) hajtja meg. Jó hőkülönbség jön az Iron Man törzsén belül. És a kimerültség a repülési fedelek szellőzésének köszönhető.

Ha valaki többet szeretne tudni, kérem, tudassa velem!
Köszönök mindent.