Ha többet szeretne megtudni a projektről általában, akkor ezt a Wiremap weboldalán teheti meg.
Ez az instructable megmutatja, hogyan lehet saját Wiremap-ot építeni a semmiből.
Mielőtt elkezdenénk - győződjön meg róla, hogy a számítógépes rendszer futtatja az épített programokat. Windows felhasználók számára töltse le a következőket:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_windows.zip
Mac & linux esetén töltse le a következőket:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_nonwin.zip
Ezután keresse fel a http://www.processing.org webhelyet, és töltse le a programot. A feldolgozás lehetővé teszi, hogy futtassa a programokat a zipben.
Windows - nyissa meg a calib_64 -> application.windows -> calib_64.exe fájlt. Ha egy csomó színes vonalat lát a teljes képernyőn, akkor jó.
Más operációs rendszer - nyissa meg a calib_64.pde feldolgozást. Ha egy csomó színes vonalat lát a teljes képernyőn, akkor jó.
A kilépéshez nyomja meg a menekülés gombot.
kellékek:
1. lépés: A fő koncepció megértése
Mielőtt bemerülnénk, nézzük meg a Wiremap anatómiáját. Az alábbi ábra egy kivetítő, amely fényt dob, egy madártávlatból.
Rendszeres helyzetekben a kivetítő egy adott távolságra eléri a felületet. Tegyük fel, hogy van egy képernyő a "mapline" feliratú sorban, amelyet a projektor üt. Most vedd el ezt a képernyőt és vágd egy függőleges csíkba. Azáltal, hogy néhány csík közelebb kerül a projektorhoz, a kivetítő 3D-s térben hatékonyan dolgozik.
A kivetítőt egy olyan számítógép táplálja, amely a függőleges csíkok mélységét tárolja. Ezzel valós 3D-s objektumokat építhetünk.
A folyamat
Ismerje meg a kivetítőt.
Oszd ki, hány huzalt szeretnél a vezetékes kártyádban.
Vigye ki a vetület elrendezését néhány habmagra.
Jelölje meg, hová akarja vezetni, hogy tovább haladjon.
Húzza át a szálakat ezeken a helyeken
kalibrál
És futtassa a programot
2. lépés: Amire szüksége lesz
Nézze meg, mit kell az alábbi képeken.Gyors megjegyzés -
Valójában néhány dolgot javaslom után a 3. és a 4. lépést kell elvégeznie. Ezek a dolgok a csavarok és anyák - egyszerűen azért, mert most nem tudja, hányan kell.
Egyéb nem felsorolt dolgok:
- 1 "vastag rétegelt lemez, egy láb gyalogosan.
- Csavar vagy köröm
- Néhány ragasztó papírra
- Egy maszkolószalag
- Egy sor vastag varrótű
- Tűzíró (nem szükséges, de jó azoknak, akik szeretnék menteni a hüvelykujját)
3. lépés: Ismerkedés a kivetítővel
Az elrendezés megtervezéséhez néhány dolgot tudnia kell a kivetítőről. Töltse le és nyomtassa ki ezt az XL lapot, és jegyezze fel az eredményeit:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/worksheet.xls
Natív képarány:
1. kép: (szélesség / magasság)
A legszűkebb zoom dobási aránya:
1. kép: (szélesség / mélység)
A legszélesebb zoom aránya:
2. kép: (szélesség / mélység)
Legközelebbi fókusz:
3. kép: A projektortól a képig terjedő távolság.
Natív felbontás:
(nem a képen): ellenőrizze a projektor dokumentációját.
Például az én konkrét projektem esetében ezek a statisztikák:
dobja @ legszorosabb zoom: 27 ": 72"
dobja @ legszélesebb zoomot: 36 ": 72", vagy 1: 2
natív szempont: 4: 3
Legközelebbi fókusz: 45 "
Natív res: 1024 x 768
4. lépés: Hány vezeték?
A vezetékes kártyán lévő vezetékek száma kétféleképpen fog befolyásolni. Kevesebb vezetékkel könnyebben elkészítheti és kalibrálhatja a projektet. Több vezetéken pontosabb lesz a kivitelezés és a kalibrálás során, de a végeredmény nagyobb felbontású lesz.
Ha szeretné megtudni a projektet, 64 vezetéknek kell lennie. Jó ötletet kapsz arról, hogy hogyan működnek a dolgok, és néhány programmal még mindig elég jó hatással leszel. Ha valami nagyobb kihívást keresel, próbálkozzon 96 vagy annál több vezetékkel. És ha bonyolult munkába kerül és hajlandó egy kis időt tölteni a projekten, próbálkozzon a 128-al.
Mindenesetre, miután rájön, hogy mit szeretne, írja le a következőket az xl lapjára:
64 vezeték
Elérhető a 1024, 1152, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelőkhöz
Mapline hossza: 32 "
Térképegység: 1/2 "
Mélységegység: 1/2 "
Mélységszintek: 40
80 vezeték
800, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelővel használható
Mapline hossza: 35 "
Térképegység: 7/16 "
Mélységegység: 7/16 "
Mélységszintek: 45
96 vezeték
Olyan projektorokhoz rendelhető, amelyek vízszintes 1152 vagy 1920-as felbontásúak
Mapline hossza: 30 "
Térképegység: 5/16 "
Mélységegység: 5/16 "
Mélységszintek: 64
100 vezeték
Csak akkor használható, ha a projektor vízszintes reszete 800
Mapline hossza: 31,25 "
Térképegység: 5/16 "
Mélységegység: 5/16 "
Mélységszintek: 64
128 vezeték
Elérhető a 1024, 1152, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelőkhöz
Mapline hossza: 32 "
Térképegység: 1/4 "
Mélységegység: 1/4 "
Mélységszintek: 80
Hány anya és csavar van szüksége? Vegyük csak a vezetékek számát és duplaítsd meg!
Abban az esetben, ha kíváncsi lennének ezekre az értékekre: A térképvonal hossza a vetítés szélessége egy adott távolságon. Emlékezzetek arra, hogyan magyarázom el ezt a függőleges csíkokkal? A vezetékek száma a függőleges csíkok száma, és a térképegység az egyes függőleges szalagok közötti távolság.
A mélység meghatározása
Íme a két iránymutatás annak megállapítására, hogy a huzal mezője mennyire közel van a kivetítőhöz.
1 - Dobási arányok Figyelem az alábbi képen: van egy mélyvonal és egy térképvonal. Ezeknek a vonalaknak a hossza ugyanazok a mérések, amelyeket a minimális és maximális dobási arányok meghatározására használtak. A terv arányának a projektor dobási arányának kell lennie.
2 - Legközelebbi zoom A huzalmező közepének messzebb kell lennie, mint a legközelebbi zoom mérés.
Tehát, mivel a térképvonal fix szélességű, keresse meg azt a mélységet, amely mind a dobási arányhoz működik és a fókusztávolságot.
Példa kérem!
Így az építésemhez 128.-vel mentem. A térképvonalam hossza 32 ".
A legszélesebb arány 1: 2. A rögzített 32-es vonalvezetésnél ez a dobási arány a következő:
mélység = x
1: 2 = 32 ": x megfelelő arány
1 * x = 32 "* 2 keresztkötés
x = 64 "
A legszűkebb arány 27:72.
mélység = z
27: 72 = 32 ": z megfelelő arányok
27 * z = 32 "* 72 keresztszaporodás
z = (72 * 32 ") / 27 osztás
z = 85,333
A projektor dobási arányának illesztéséhez a mélységnek 64 "és 85" között kell lennie
Legközelebbi zoom
A projektor legközelebbi zoom távolsága 45 ". A drótmező közepének 45" -nál nagyobbnak kell lennie a kivetítőtől. Mivel a huzal mező 20 "mély (mint mindenki), a drótmező közepe 10" rövidebb, mint a mélység. Tehát, amíg a térképsorom nagyobb, mint 55 "out (45" + 10 "), akkor rendben leszek.
Az én esetemre ezt csak azért tudom figyelmen kívül hagyni, mert a dobási aránya sokkal korlátozóbb, mint amilyennek.
Végül 68 "mélységben végeztem a projektoromatól a térképvonalhoz. Ez 4 hüvelykes hibahatárt jelent (mindig legalább 2" -os hibahatárt adok magamnak, csak jó intézkedésért).
5. lépés: A mélység meghatározása
Az első lépés, hogy kinyomtassuk a vezetékes térképet, az, hogy kitaláljuk a projekt mélységét. A Wiremap mélysége a projektortól a térképvonalhoz való távolság. Íme a két iránymutatás, amellyel ezt megtudhatjuk.
1 - Dobási arányok: Az alábbi képen két vetítési szög van: a széles zoom és a szoros zoom. Mivel a térképvonal hossza rögzítve van, a vetítés hosszát a projektor dobási arányai határozzák meg.
2 - Legközelebbi fókusz: A huzalmező közepének tovább kell lennie, mint a legközelebbi fókuszmérés. Vagy más szavakkal, a mélységvonalának hosszabbnak kell lennie, mint a legközelebbi fókusz + 10 "
Ezután, ha bármilyen választás van az ügyben - egy kisebb mélység hajlamos megkönnyíteni a kalibrációt.
Példa kérem!
Így az építésemhez 128.-vel mentem. A térképvonalam hossza 32 ".
A legszélesebb arány 1: 2. A rögzített 32-es vonalvezetésnél ez a dobási arány a következő:
mélység = x
1: 2 = 32 ": x megfelelő arány
1 * x = 32 "* 2 keresztkötés
x = 64 "
A legszűkebb arány 27:72.
mélység = z
27: 72 = 32 ": z megfelelő arányok
27 * z = 32 "* 72 keresztszaporodás
z = (72 * 32 ") / 27 osztás
z = 85,333
A projektor dobási arányának illesztéséhez a mélységnek 64 "és 85" között kell lennie
Legközelebbi zoom
A projektor legközelebbi fókusztávolsága 45 ". A drótmező közepének 45" -nál nagyobbnak kell lennie a kivetítőtől. Mivel a huzal mező 20 "mély (mint mindenki), a drótmező közepe 10" rövidebb, mint a mélység. Tehát, amíg a térképsorom nagyobb, mint 55 "out (45" + 10 "), akkor rendben leszek.
Az én esetemre ezt csak azért tudom figyelmen kívül hagyni, mert a dobási aránya sokkal korlátozóbb, mint amilyennek.
Végül 68 "mélységben végeztem a projektoromatól a térképvonalhoz. Ez 4 hüvelykes hibahatárt jelent (mindig legalább 2" -os hibahatárt adok magamnak, csak jó intézkedésért).
6. lépés: Az előlap ábrázolása: elrendezés
(1. kép)
Az első lépés az, hogy húzzunk egy vonalat a habmag közepére. Ez a mélységvonal. Ezután húzzon egy vonalat egy hosszú él mentén, 2 cm-re a szélétől (egy másik habmagot használjon egyenes szélként). Ez a térképed.
(2. kép)
Ahol a térképvonal és a mélységi vonal a térképvonal középpontja. Rajzoljon a kullancsjeleket a térképvonal közepére, és mindkét irányban jön ki. Minden kullancsjel egy "térképegység" hossza a következőtől távol. A mélységvonal egyik oldalán a kullancsok fele, a másik fele. Megjegyzés: a mélységvonal két útvonal között van.
Miután megkapta a kullancsjeleket, a bal oldali kullancsjel és a jobb oldali kullancsjel közötti távolságnak meg kell egyeznie a térképvonal hosszával mínusz egy térképegység hosszúságával.
(3. kép)
A bal oldali kullancsjelből és a jobb oldali kullancsjelből kiindulva húzzon két vonalat a mélységi vonalhoz párhuzamosan. Ezek a mélységszintű útmutatók.
Mindkét mélységvezető mentén jelölje meg a kullancsokat. Minden kullancsjel egy "mélységegység" hosszúságú a következőtől távol, a térképvonal pedig 0. Rajzoljon annyi kullancsot, amennyit a mélység szintje van.
(4. kép)
Ha mindkét mélységvezetőt ki van jelölve, csatlakoztassa őket. Ez azt jelenti, hogy rajzoljon egy sor vonalat a térképvonalával párhuzamosan. Ismét egy másik habmagot használjunk egyenes szélként.
(5. kép)
Az elrendezés legutóbbi lépése mindent jelöl:
Jelölje meg a térképvonal jelölőjelét 0-tól a vezetékekig - 1 (számomra 0-tól 127-ig számoltam). 0 a bal oldalon a projektor felé néz.
Jelölje meg a mélységi szinteket 0-tól, azonban számos mélységszintet tartalmaz. A térképvonal mélysége 0, és a következő párhuzamos vonal az 1. szint, és így tovább …
Nagy! Most már készen áll néhány pontra.
7. lépés: Ray nyomkövetés
Ebben a lépésben egyenes széle lesz a projektor fókuszpontja és a térképvonal között.
Ragasszon össze két habmagot. Amikor egymás után ragasztják őket, próbáljunk meg egy vagy két centiméteren belül maradni (úgy, hogy amikor lyukakat lyukaszt be a habmagba, nem kell küzdenie a ragasztón keresztül). mag. Ezután - ragadja meg mindent a padlóra:
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .taped to
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .valamihez ragadva
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .taped to
padló _._._._._._._._._._._._._._._._._
Most mérjük meg, hol kell a projektornak nagyjából elmozdulnia (a mélységvonaltól függően, és a mélységtől a térképvonaltól távol). Szalagozzon egy darab rétegelt lemezet ezen a helyen.
Rajzolja a mélységi vonalat a rétegelt lemezre. Egy jó módja annak, hogy az egyenes szélet itt lehessen a szalagvonal közepére ragasztani és megtanítani. Ha megegyezik a habmag mélységével, jelölje fel a rétegelt lemezét, és húzza ki.
Ezután mérje meg a térképvonalunkat, hogy felhívja a kereszteződést - ahol a projektor ül.
Vegyünk néhány szálat, és kapcsoljuk le a hatlapú anyát. Fúrjon egy csavart (vagy egy kalapácsot) a hatlapú anyába a rétegelt lemez metszéspontjába.
Most már elég hosszú egyenes szél, hogy kövesse a fényútját!
8. lépés: Jelölje meg a vezetékeket
Az instructable elején letöltött fájlokban keresse meg az "adat" könyvtárat. Nyissa meg és nyomtassa ki a kiválasztott vezetékszámmal végződő adatfájlt.
A fájlok formátuma a következő:
térkép 0 = 43;
térkép 1 = 15;
Ez azt jelenti, hogy a 0-as kullancs a térképvonalon 43 mélységű, és az 1-es jelölés a térképvonalon 15 mélység.
Vegyük a hurkot, ami a hatlapú anyához van kötve, és húzza meg szorosan a 0-ra a térképvonalon. Ezután egy ceruzával jelölje ki, hogy a sztring metszi a 43. mélységi szintet. Vigye a karakterláncot az 1-es jelöléshez, és jelölje meg, hogy a karaktersor metszi a 15. mélységszintet.
Előfordulhat, hogy ezeket a kullancsjegyeket is körbejárja, csak úgy, hogy jobban láthatóak legyenek.
Ha befejezte ezt a lépést, akkor a habmagot kivághatja a földről (de tartsa őket együtt). Használjon néhány bilincset, hogy mindhárom összecsukható legyen, és mindegyik élre rögzítse az egyiket.
Most használjon tűs írót (vagy csak a tűket), hogy lyukakat szúrjon be a habmagba. Dobj egy lyukat bárhol, ahol van egy kullancsjel, és próbáld meg a lehető legegyenesebbre dobni a lyukakat.
9. lépés: Boom bázisok építése
Ragassza össze a 2x4-et párban.
Fúrjon a 2x4-be - próbálja meg a lehető legegyenesebb fúrást.
Tedd a fa ragasztót a lyukakba, és dobj be néhány dübelet.
Használjon egy szintet és néhány széket és seprűt, vagy bármit is, hogy a dübelek egyenesen száradjanak. Ez nem szuper fontos, de az egyenesebb, annál jobb.
10. lépés: Készítse elő a szálát
Először is meg kell találnunk, hogy mennyi ideig kell lenniük az egyes szálaknak. Vegye ki a képmagasságot a térképvonalon, és adjon hozzá 8-at.A vetületi kép vetítési magasságát a térképvonal hossza és a projektor képaránya határozza meg.
Mapline hossz / képmagasság = kivetítő képaránya.
Szóval, az én esetemben:
32 "/ képmagasság = 4/3
32 "* 3 = képmagasság * 4 (kereszt szorzás)
(32 "* 3) / 4 = képmagasság (osztás)
képmagasság = 24 "
Miután megtalálta a kép magasságát, adjon hozzá 8-at a szálhossz meghatározásához.
Most vágj annyi huzalt, amennyit csak akarsz.
- tipp - keressen egy fadarabot, amely a fonalhosszúságának fele, és tekerje körbe egy csomó alkalommal. Ily módon lehet egy csomó idõt betakarni és csak egyszer vágni!
11. lépés: Beállítás
(1. kép)
Vegyük le a négy gém alapját, és helyezzük el úgy, hogy azok csak a habmag lábnyománál találhatók. A C-bilincset ugyanolyan magasságban rögzítse az egyes gémeknél. Azt is szeretné, hogy a c-szorító a legtöbbet befelé nézzen, hogy a hab magja nyugszik.
(2. kép)
Helyezze a habmagot a C bilincsekre. Ezt a helyes utat szeretné irányítani - a térképvonalat a kivetítő ellenkező oldalán. Továbbá az előlapon, amelyen a kullancsjelek vannak, a padló felé kell néznie.
(3. kép)
Most használd a tűdet, hogy az összes szálat mindhárom lemezre csavarja.
Amikor befejezte a menetet, el kell különítenünk az alsó lemezt. Távolítsa el és távolítsa el egymástól a lemezeket. Használja ezeket a négy bilincset, hogy tovább rögzítse a dübeleket az alsó lemez támogatásához. Ez körülbelül 4 hüvelyk felett van, ahol az összes vezetéke véget ér.
Húzzuk meg mindhárom habmagot az alsó C-szorítókba.
Hozd fel a felső két darab habmagot a tetejére.
Rethread minden olyan sztringet, amely az alsó lemezből jött ki.
(4. kép)
Csavarja le a szálak alsó végeit több anyával és csavarral (a méréshez).
Most mérjük meg mindent! Használja a szintet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a lemezek szintek. Azt is szeretné, hogy a húrok egyenesen felfelé és lefelé menjenek. Egy jó módja annak, hogy a húrok egyenesen felfelé és lefelé haladjanak-e, hogy összekötjen egy anyát egy extra húrral, és hagyja, hogy lógjon egy szál mellett a vezetékes térképen (5. kép). Hasonlítsa össze ezeket a sorokat; ugyanabban a szögben kell lenniük. Ha nem, mozgassa a lemezeket, amíg nem.
12. lépés: Kalibrálás
Most minden kemény munka elkezd fizetni.
Tudja meg, hol kell a kivetítőt úgy mérnie, hogy megtervezi az építményét.
Ha megtalálja ezt a helyet, vegye ki a kamerát vagy a digitális fényképezőgépet, és tegye azt erre a helyre (1. és 2. kép). Ha pontosan ott kell lenned, látni fogod, hogy minden vezeted egyforma távolságban van egymástól. Bárhol máshol, és átfednek. Keresse meg a forró helyet, és helyezze ott a kivetítőt.
Tűzze fel a kivetítőt, és állítsa be a számítógépet, hogy megfeleljen az eredeti felbontásának. Töltse le azokat a fájlokat, amelyeket letöltött, és futtassa a kalibrációs programot a huzalszámmal, amely hozzá van rendelve.
Amint megkapja ezt a futást, látni kell egy sor függőleges fénysávot. Ez a program emlékezteti a vezetékes pozíciókat, és ragyog a fény színe, attól függően, hogy az egyes huzalok milyen távolságban vannak. A legközelebb eső vezetékek vörösek, a legtávolabbi kékek, és a köztük lévőek zöldek.
Az első dolog, amit meg akar tenni, az, hogy a papírköteget körülbelül félúton haladja át (talán még egy kicsit közelebb), hogy a képet ráfókuszálja (3. kép).
Miután összpontosítottál, a vezetékek valószínűleg az alábbi 4. képre fognak kinézni - mindegyik huzal fény és sötétségű sávokkal rendelkezik. Ez azért van, mert a kivetítő nem dönthető. Erősítse meg a projektor jobb és bal oldali billentésével.
Akkor valószínűleg az egyik oldal kanyarodik, míg a másik oldal van. Ez annak köszönhető, hogy a kivetítő elölről és hátrafelé kanyarodott. Ezt úgynevezett trapéztorzításnak nevezzük, és a projektor fel és le dönti el. Ha a kép túl kövér az alján, fel kell emelni a kivetítőt. Ha túl zsíros a tetején, döntse le lefelé. Használja az árnyékolókat (5. kép).
Most javítsa ki a zoomot a kivetítőn. Azt akarja, hogy a kép bal oldala csak a bal oldali karakterláncra üssön, a jobb oldalon pedig a jobb oldali karakterláncot.
Próbáld meg megtalálni ezt a forró helyet - és tudni fogod, hogy mikor találsz. Tartsd szem előtt, amikor a legközelebb eső húrok vörösek lesznek. Ha problémája van, ideiglenesen blokkolja a kivetítőtől érkező fényt, és húzza ki a kamerát, és próbálja meg visszahelyezni a kivetítőt. Játssz a nagyítással és a projektorral. Játsszon a nagyítással és a helyével, és hamarosan megtalálja. (6. kép)
** tipp - a projektor fókuszpontja általában 2-3 hüvelyk a lencse mögött.
** tipp - ne felejtsük el, hogy mikrokorrekciókat végezhet a habmagban - ez különösen hasznos a kalibrációs folyamat végén.
Miután részlegesen kalibrálódott, csak sok kis fudging van innen. Menjen fel a vezetékterületre, és nyomja meg a menetet mindkét irányban, hogy megnézze, hogy a fénynek hogyan kell elindulnia (7. és 8. kép). Jegyzetek készítése és gyors diagram készítése:
Ha a karakterláncokat úgy kell tolni, hogy megoldja:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .-->. . . . . . . .<--. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/
… akkor a fénynek így kell mennie:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .<--. . . . . . . .-->. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/
Ha a fénynek a hátsó részénél szélesebbnek kell lennie, de elöl tökéletes, ez azt jelenti, hogy előre kell mozgatnia a kivetítőt, és növelni kell a fókuszt.
Hajtsa végre ezeket a mikrobeállításokat. Ez egy nagyon időigényes folyamat, de érdemes, és az egész utolsó lépés.
Végül pedig a tapasztalatból találtam, hogy eljutok erre a pontra, és rájöttem, hogy minden tökéletesen illeszkedik, kivéve egy vagy két szál közepén. Ez azért van, mert a lyukuk csak a központtól távol vannak. Ha ezek közül bármelyiket találja, csak vágja le a húrokat, távolítsa el őket, és lépjen tovább.
Amikor mindent megtettél, úgy nézzen ki, mint a 9. kép.
13. lépés: Futtassa a programot
Most, hogy minden kalibrálva van, a program futtatására van beállítva. Keresse meg a huzalszámládnak megfelelő szinusz-felület programot, és futtassa azt!
A programban:
Mozgassa az egeret a labda mozgatásához.
Kattintson a bal egérrel a labda felugrásához.
Kattintson a jobb egérgombbal a folyadék színének fekete-kékre váltásához.
Nyomja meg a szóközt a zene vertejéhez, hogy a víz oszcilláljon a ritmussal.
Nyomja meg a „B” gombot, ha törölni akarja a labdát.
A kilépéshez nyomja meg a menekülést.
Továbbá, az összes kód nyílt forráskódú, és maga a projekt a kreatív kommunikáció alatt van. Játssz a kóddal, és hadd tudjam meg, hogy milyen fejleményeket csinálsz, szeretek tanulni róluk.