Műhely

Wiremap létrehozása: 13 lépés (képekkel)

Demjén Ferenc - Hogyan tudnék élni nélküled (HQ)

Demjén Ferenc - Hogyan tudnék élni nélküled (HQ)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Wiremap egy olyan projekt, amely digitális 3d objektumokat épít valódi 3d térben. Digitális 3d objektumok létrehozása valódi 3D-s térben egy projektor kerül elhelyezésre egy egyedi tervezésű vetítési felület előtt, amely függőleges vezetékekből áll.


Ha többet szeretne megtudni a projektről általában, akkor ezt a Wiremap weboldalán teheti meg.
Ez az instructable megmutatja, hogyan lehet saját Wiremap-ot építeni a semmiből.
Mielőtt elkezdenénk - győződjön meg róla, hogy a számítógépes rendszer futtatja az épített programokat. Windows felhasználók számára töltse le a következőket:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_windows.zip
Mac & linux esetén töltse le a következőket:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/wiremap_instructable_nonwin.zip
Ezután keresse fel a http://www.processing.org webhelyet, és töltse le a programot. A feldolgozás lehetővé teszi, hogy futtassa a programokat a zipben.
Windows - nyissa meg a calib_64 -> application.windows -> calib_64.exe fájlt. Ha egy csomó színes vonalat lát a teljes képernyőn, akkor jó.
Más operációs rendszer - nyissa meg a calib_64.pde feldolgozást. Ha egy csomó színes vonalat lát a teljes képernyőn, akkor jó.
A kilépéshez nyomja meg a menekülés gombot.

kellékek:

1. lépés: A fő koncepció megértése

Mielőtt bemerülnénk, nézzük meg a Wiremap anatómiáját. Az alábbi ábra egy kivetítő, amely fényt dob, egy madártávlatból.
Rendszeres helyzetekben a kivetítő egy adott távolságra eléri a felületet. Tegyük fel, hogy van egy képernyő a "mapline" feliratú sorban, amelyet a projektor üt. Most vedd el ezt a képernyőt és vágd egy függőleges csíkba. Azáltal, hogy néhány csík közelebb kerül a projektorhoz, a kivetítő 3D-s térben hatékonyan dolgozik.
A kivetítőt egy olyan számítógép táplálja, amely a függőleges csíkok mélységét tárolja. Ezzel valós 3D-s objektumokat építhetünk.
A folyamat
Ismerje meg a kivetítőt.
Oszd ki, hány huzalt szeretnél a vezetékes kártyádban.
Vigye ki a vetület elrendezését néhány habmagra.
Jelölje meg, hová akarja vezetni, hogy tovább haladjon.
Húzza át a szálakat ezeken a helyeken
kalibrál
És futtassa a programot

2. lépés: Amire szüksége lesz

Nézze meg, mit kell az alábbi képeken.
Gyors megjegyzés -
Valójában néhány dolgot javaslom után a 3. és a 4. lépést kell elvégeznie. Ezek a dolgok a csavarok és anyák - egyszerűen azért, mert most nem tudja, hányan kell.
Egyéb nem felsorolt ​​dolgok:
  • 1 "vastag rétegelt lemez, egy láb gyalogosan.
  • Csavar vagy köröm
  • Néhány ragasztó papírra
  • Egy maszkolószalag
  • Egy sor vastag varrótű
  • Tűzíró (nem szükséges, de jó azoknak, akik szeretnék menteni a hüvelykujját)

3. lépés: Ismerkedés a kivetítővel

Az elrendezés megtervezéséhez néhány dolgot tudnia kell a kivetítőről. Töltse le és nyomtassa ki ezt az XL lapot, és jegyezze fel az eredményeit:
http://wiremap.phedhex.com/instructable/worksheet.xls
Natív képarány:
1. kép: (szélesség / magasság)
A legszűkebb zoom dobási aránya:
1. kép: (szélesség / mélység)
A legszélesebb zoom aránya:
2. kép: (szélesség / mélység)
Legközelebbi fókusz:
3. kép: A projektortól a képig terjedő távolság.
Natív felbontás:
(nem a képen): ellenőrizze a projektor dokumentációját.
Például az én konkrét projektem esetében ezek a statisztikák:
dobja @ legszorosabb zoom: 27 ": 72"
dobja @ legszélesebb zoomot: 36 ": 72", vagy 1: 2
natív szempont: 4: 3
Legközelebbi fókusz: 45 "
Natív res: 1024 x 768

4. lépés: Hány vezeték?

A vezetékes kártyán lévő vezetékek száma kétféleképpen fog befolyásolni. Kevesebb vezetékkel könnyebben elkészítheti és kalibrálhatja a projektet. Több vezetéken pontosabb lesz a kivitelezés és a kalibrálás során, de a végeredmény nagyobb felbontású lesz.
Ha szeretné megtudni a projektet, 64 vezetéknek kell lennie. Jó ötletet kapsz arról, hogy hogyan működnek a dolgok, és néhány programmal még mindig elég jó hatással leszel. Ha valami nagyobb kihívást keresel, próbálkozzon 96 vagy annál több vezetékkel. És ha bonyolult munkába kerül és hajlandó egy kis időt tölteni a projekten, próbálkozzon a 128-al.
Mindenesetre, miután rájön, hogy mit szeretne, írja le a következőket az xl lapjára:
64 vezeték
Elérhető a 1024, 1152, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelőkhöz
Mapline hossza: 32 "
Térképegység: 1/2 "
Mélységegység: 1/2 "
Mélységszintek: 40
80 vezeték
800, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelővel használható
Mapline hossza: 35 "
Térképegység: 7/16 "
Mélységegység: 7/16 "
Mélységszintek: 45
96 vezeték
Olyan projektorokhoz rendelhető, amelyek vízszintes 1152 vagy 1920-as felbontásúak
Mapline hossza: 30 "
Térképegység: 5/16 "
Mélységegység: 5/16 "
Mélységszintek: 64
100 vezeték
Csak akkor használható, ha a projektor vízszintes reszete 800
Mapline hossza: 31,25 "
Térképegység: 5/16 "
Mélységegység: 5/16 "
Mélységszintek: 64
128 vezeték
Elérhető a 1024, 1152, 1280 vagy 1920 vízszintes reszelőkhöz
Mapline hossza: 32 "
Térképegység: 1/4 "
Mélységegység: 1/4 "
Mélységszintek: 80
Hány anya és csavar van szüksége? Vegyük csak a vezetékek számát és duplaítsd meg!
Abban az esetben, ha kíváncsi lennének ezekre az értékekre: A térképvonal hossza a vetítés szélessége egy adott távolságon. Emlékezzetek arra, hogyan magyarázom el ezt a függőleges csíkokkal? A vezetékek száma a függőleges csíkok száma, és a térképegység az egyes függőleges szalagok közötti távolság.
A mélység meghatározása
Íme a két iránymutatás annak megállapítására, hogy a huzal mezője mennyire közel van a kivetítőhöz.
1 - Dobási arányok Figyelem az alábbi képen: van egy mélyvonal és egy térképvonal. Ezeknek a vonalaknak a hossza ugyanazok a mérések, amelyeket a minimális és maximális dobási arányok meghatározására használtak. A terv arányának a projektor dobási arányának kell lennie.
2 - Legközelebbi zoom A huzalmező közepének messzebb kell lennie, mint a legközelebbi zoom mérés.
Tehát, mivel a térképvonal fix szélességű, keresse meg azt a mélységet, amely mind a dobási arányhoz működik és a fókusztávolságot.
Példa kérem!
Így az építésemhez 128.-vel mentem. A térképvonalam hossza 32 ".
A legszélesebb arány 1: 2. A rögzített 32-es vonalvezetésnél ez a dobási arány a következő:
mélység = x
1: 2 = 32 ": x megfelelő arány
1 * x = 32 "* 2 keresztkötés
x = 64 "
A legszűkebb arány 27:72.
mélység = z
27: 72 = 32 ": z megfelelő arányok
27 * z = 32 "* 72 keresztszaporodás
z = (72 * 32 ") / 27 osztás
z = 85,333
A projektor dobási arányának illesztéséhez a mélységnek 64 "és 85" között kell lennie
Legközelebbi zoom
A projektor legközelebbi zoom távolsága 45 ". A drótmező közepének 45" -nál nagyobbnak kell lennie a kivetítőtől. Mivel a huzal mező 20 "mély (mint mindenki), a drótmező közepe 10" rövidebb, mint a mélység. Tehát, amíg a térképsorom nagyobb, mint 55 "out (45" + 10 "), akkor rendben leszek.
Az én esetemre ezt csak azért tudom figyelmen kívül hagyni, mert a dobási aránya sokkal korlátozóbb, mint amilyennek.
Végül 68 "mélységben végeztem a projektoromatól a térképvonalhoz. Ez 4 hüvelykes hibahatárt jelent (mindig legalább 2" -os hibahatárt adok magamnak, csak jó intézkedésért).

5. lépés: A mélység meghatározása

Az első lépés, hogy kinyomtassuk a vezetékes térképet, az, hogy kitaláljuk a projekt mélységét. A Wiremap mélysége a projektortól a térképvonalhoz való távolság. Íme a két iránymutatás, amellyel ezt megtudhatjuk.
1 - Dobási arányok: Az alábbi képen két vetítési szög van: a széles zoom és a szoros zoom. Mivel a térképvonal hossza rögzítve van, a vetítés hosszát a projektor dobási arányai határozzák meg.
2 - Legközelebbi fókusz: A huzalmező közepének tovább kell lennie, mint a legközelebbi fókuszmérés. Vagy más szavakkal, a mélységvonalának hosszabbnak kell lennie, mint a legközelebbi fókusz + 10 "
Ezután, ha bármilyen választás van az ügyben - egy kisebb mélység hajlamos megkönnyíteni a kalibrációt.
Példa kérem!
Így az építésemhez 128.-vel mentem. A térképvonalam hossza 32 ".
A legszélesebb arány 1: 2. A rögzített 32-es vonalvezetésnél ez a dobási arány a következő:
mélység = x
1: 2 = 32 ": x megfelelő arány
1 * x = 32 "* 2 keresztkötés
x = 64 "
A legszűkebb arány 27:72.
mélység = z
27: 72 = 32 ": z megfelelő arányok
27 * z = 32 "* 72 keresztszaporodás
z = (72 * 32 ") / 27 osztás
z = 85,333
A projektor dobási arányának illesztéséhez a mélységnek 64 "és 85" között kell lennie
Legközelebbi zoom
A projektor legközelebbi fókusztávolsága 45 ". A drótmező közepének 45" -nál nagyobbnak kell lennie a kivetítőtől. Mivel a huzal mező 20 "mély (mint mindenki), a drótmező közepe 10" rövidebb, mint a mélység. Tehát, amíg a térképsorom nagyobb, mint 55 "out (45" + 10 "), akkor rendben leszek.
Az én esetemre ezt csak azért tudom figyelmen kívül hagyni, mert a dobási aránya sokkal korlátozóbb, mint amilyennek.
Végül 68 "mélységben végeztem a projektoromatól a térképvonalhoz. Ez 4 hüvelykes hibahatárt jelent (mindig legalább 2" -os hibahatárt adok magamnak, csak jó intézkedésért).

6. lépés: Az előlap ábrázolása: elrendezés

(1. kép)
Az első lépés az, hogy húzzunk egy vonalat a habmag közepére. Ez a mélységvonal. Ezután húzzon egy vonalat egy hosszú él mentén, 2 cm-re a szélétől (egy másik habmagot használjon egyenes szélként). Ez a térképed.
(2. kép)
Ahol a térképvonal és a mélységi vonal a térképvonal középpontja. Rajzoljon a kullancsjeleket a térképvonal közepére, és mindkét irányban jön ki. Minden kullancsjel egy "térképegység" hossza a következőtől távol. A mélységvonal egyik oldalán a kullancsok fele, a másik fele. Megjegyzés: a mélységvonal két útvonal között van.
Miután megkapta a kullancsjeleket, a bal oldali kullancsjel és a jobb oldali kullancsjel közötti távolságnak meg kell egyeznie a térképvonal hosszával mínusz egy térképegység hosszúságával.
(3. kép)
A bal oldali kullancsjelből és a jobb oldali kullancsjelből kiindulva húzzon két vonalat a mélységi vonalhoz párhuzamosan. Ezek a mélységszintű útmutatók.
Mindkét mélységvezető mentén jelölje meg a kullancsokat. Minden kullancsjel egy "mélységegység" hosszúságú a következőtől távol, a térképvonal pedig 0. Rajzoljon annyi kullancsot, amennyit a mélység szintje van.
(4. kép)
Ha mindkét mélységvezetőt ki van jelölve, csatlakoztassa őket. Ez azt jelenti, hogy rajzoljon egy sor vonalat a térképvonalával párhuzamosan. Ismét egy másik habmagot használjunk egyenes szélként.
(5. kép)
Az elrendezés legutóbbi lépése mindent jelöl:
Jelölje meg a térképvonal jelölőjelét 0-tól a vezetékekig - 1 (számomra 0-tól 127-ig számoltam). 0 a bal oldalon a projektor felé néz.
Jelölje meg a mélységi szinteket 0-tól, azonban számos mélységszintet tartalmaz. A térképvonal mélysége 0, és a következő párhuzamos vonal az 1. szint, és így tovább …
Nagy! Most már készen áll néhány pontra.

7. lépés: Ray nyomkövetés

Ebben a lépésben egyenes széle lesz a projektor fókuszpontja és a térképvonal között.
Ragasszon össze két habmagot. Amikor egymás után ragasztják őket, próbáljunk meg egy vagy két centiméteren belül maradni (úgy, hogy amikor lyukakat lyukaszt be a habmagba, nem kell küzdenie a ragasztón keresztül). mag. Ezután - ragadja meg mindent a padlóra:
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .taped to
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .valamihez ragadva
mag. . . . . . ===============
. . . . . . . . . . . . . . .taped to
padló _._._._._._._._._._._._._._._._._
Most mérjük meg, hol kell a projektornak nagyjából elmozdulnia (a mélységvonaltól függően, és a mélységtől a térképvonaltól távol). Szalagozzon egy darab rétegelt lemezet ezen a helyen.
Rajzolja a mélységi vonalat a rétegelt lemezre. Egy jó módja annak, hogy az egyenes szélet itt lehessen a szalagvonal közepére ragasztani és megtanítani. Ha megegyezik a habmag mélységével, jelölje fel a rétegelt lemezét, és húzza ki.
Ezután mérje meg a térképvonalunkat, hogy felhívja a kereszteződést - ahol a projektor ül.
Vegyünk néhány szálat, és kapcsoljuk le a hatlapú anyát. Fúrjon egy csavart (vagy egy kalapácsot) a hatlapú anyába a rétegelt lemez metszéspontjába.
Most már elég hosszú egyenes szél, hogy kövesse a fényútját!

8. lépés: Jelölje meg a vezetékeket

Az instructable elején letöltött fájlokban keresse meg az "adat" könyvtárat. Nyissa meg és nyomtassa ki a kiválasztott vezetékszámmal végződő adatfájlt.
A fájlok formátuma a következő:
térkép 0 = 43;
térkép 1 = 15;
Ez azt jelenti, hogy a 0-as kullancs a térképvonalon 43 mélységű, és az 1-es jelölés a térképvonalon 15 mélység.
Vegyük a hurkot, ami a hatlapú anyához van kötve, és húzza meg szorosan a 0-ra a térképvonalon. Ezután egy ceruzával jelölje ki, hogy a sztring metszi a 43. mélységi szintet. Vigye a karakterláncot az 1-es jelöléshez, és jelölje meg, hogy a karaktersor metszi a 15. mélységszintet.
Előfordulhat, hogy ezeket a kullancsjegyeket is körbejárja, csak úgy, hogy jobban láthatóak legyenek.
Ha befejezte ezt a lépést, akkor a habmagot kivághatja a földről (de tartsa őket együtt). Használjon néhány bilincset, hogy mindhárom összecsukható legyen, és mindegyik élre rögzítse az egyiket.
Most használjon tűs írót (vagy csak a tűket), hogy lyukakat szúrjon be a habmagba. Dobj egy lyukat bárhol, ahol van egy kullancsjel, és próbáld meg a lehető legegyenesebbre dobni a lyukakat.

9. lépés: Boom bázisok építése

Ragassza össze a 2x4-et párban.
Fúrjon a 2x4-be - próbálja meg a lehető legegyenesebb fúrást.
Tedd a fa ragasztót a lyukakba, és dobj be néhány dübelet.
Használjon egy szintet és néhány széket és seprűt, vagy bármit is, hogy a dübelek egyenesen száradjanak. Ez nem szuper fontos, de az egyenesebb, annál jobb.

10. lépés: Készítse elő a szálát

Először is meg kell találnunk, hogy mennyi ideig kell lenniük az egyes szálaknak. Vegye ki a képmagasságot a térképvonalon, és adjon hozzá 8-at.
A vetületi kép vetítési magasságát a térképvonal hossza és a projektor képaránya határozza meg.
Mapline hossz / képmagasság = kivetítő képaránya.
Szóval, az én esetemben:
32 "/ képmagasság = 4/3
32 "* 3 = képmagasság * 4 (kereszt szorzás)
(32 "* 3) / 4 = képmagasság (osztás)
képmagasság = 24 "
Miután megtalálta a kép magasságát, adjon hozzá 8-at a szálhossz meghatározásához.
Most vágj annyi huzalt, amennyit csak akarsz.
  • tipp - keressen egy fadarabot, amely a fonalhosszúságának fele, és tekerje körbe egy csomó alkalommal. Ily módon lehet egy csomó idõt betakarni és csak egyszer vágni!
Ezután húzza meg az egyes szálak egyik végét egy hatlapú anyával, és csavarja be a helyére.

11. lépés: Beállítás

(1. kép)
Vegyük le a négy gém alapját, és helyezzük el úgy, hogy azok csak a habmag lábnyománál találhatók. A C-bilincset ugyanolyan magasságban rögzítse az egyes gémeknél. Azt is szeretné, hogy a c-szorító a legtöbbet befelé nézzen, hogy a hab magja nyugszik.
(2. kép)
Helyezze a habmagot a C bilincsekre. Ezt a helyes utat szeretné irányítani - a térképvonalat a kivetítő ellenkező oldalán. Továbbá az előlapon, amelyen a kullancsjelek vannak, a padló felé kell néznie.
(3. kép)
Most használd a tűdet, hogy az összes szálat mindhárom lemezre csavarja.
Amikor befejezte a menetet, el kell különítenünk az alsó lemezt. Távolítsa el és távolítsa el egymástól a lemezeket. Használja ezeket a négy bilincset, hogy tovább rögzítse a dübeleket az alsó lemez támogatásához. Ez körülbelül 4 hüvelyk felett van, ahol az összes vezetéke véget ér.
Húzzuk meg mindhárom habmagot az alsó C-szorítókba.
Hozd fel a felső két darab habmagot a tetejére.
Rethread minden olyan sztringet, amely az alsó lemezből jött ki.
(4. kép)
Csavarja le a szálak alsó végeit több anyával és csavarral (a méréshez).
Most mérjük meg mindent! Használja a szintet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a lemezek szintek. Azt is szeretné, hogy a húrok egyenesen felfelé és lefelé menjenek. Egy jó módja annak, hogy a húrok egyenesen felfelé és lefelé haladjanak-e, hogy összekötjen egy anyát egy extra húrral, és hagyja, hogy lógjon egy szál mellett a vezetékes térképen (5. kép). Hasonlítsa össze ezeket a sorokat; ugyanabban a szögben kell lenniük. Ha nem, mozgassa a lemezeket, amíg nem.

12. lépés: Kalibrálás

Most minden kemény munka elkezd fizetni.
Tudja meg, hol kell a kivetítőt úgy mérnie, hogy megtervezi az építményét.
Ha megtalálja ezt a helyet, vegye ki a kamerát vagy a digitális fényképezőgépet, és tegye azt erre a helyre (1. és 2. kép). Ha pontosan ott kell lenned, látni fogod, hogy minden vezeted egyforma távolságban van egymástól. Bárhol máshol, és átfednek. Keresse meg a forró helyet, és helyezze ott a kivetítőt.
Tűzze fel a kivetítőt, és állítsa be a számítógépet, hogy megfeleljen az eredeti felbontásának. Töltse le azokat a fájlokat, amelyeket letöltött, és futtassa a kalibrációs programot a huzalszámmal, amely hozzá van rendelve.
Amint megkapja ezt a futást, látni kell egy sor függőleges fénysávot. Ez a program emlékezteti a vezetékes pozíciókat, és ragyog a fény színe, attól függően, hogy az egyes huzalok milyen távolságban vannak. A legközelebb eső vezetékek vörösek, a legtávolabbi kékek, és a köztük lévőek zöldek.
Az első dolog, amit meg akar tenni, az, hogy a papírköteget körülbelül félúton haladja át (talán még egy kicsit közelebb), hogy a képet ráfókuszálja (3. kép).
Miután összpontosítottál, a vezetékek valószínűleg az alábbi 4. képre fognak kinézni - mindegyik huzal fény és sötétségű sávokkal rendelkezik. Ez azért van, mert a kivetítő nem dönthető. Erősítse meg a projektor jobb és bal oldali billentésével.
Akkor valószínűleg az egyik oldal kanyarodik, míg a másik oldal van. Ez annak köszönhető, hogy a kivetítő elölről és hátrafelé kanyarodott. Ezt úgynevezett trapéztorzításnak nevezzük, és a projektor fel és le dönti el. Ha a kép túl kövér az alján, fel kell emelni a kivetítőt. Ha túl zsíros a tetején, döntse le lefelé. Használja az árnyékolókat (5. kép).
Most javítsa ki a zoomot a kivetítőn. Azt akarja, hogy a kép bal oldala csak a bal oldali karakterláncra üssön, a jobb oldalon pedig a jobb oldali karakterláncot.
Próbáld meg megtalálni ezt a forró helyet - és tudni fogod, hogy mikor találsz. Tartsd szem előtt, amikor a legközelebb eső húrok vörösek lesznek. Ha problémája van, ideiglenesen blokkolja a kivetítőtől érkező fényt, és húzza ki a kamerát, és próbálja meg visszahelyezni a kivetítőt. Játssz a nagyítással és a projektorral. Játsszon a nagyítással és a helyével, és hamarosan megtalálja. (6. kép)
** tipp - a projektor fókuszpontja általában 2-3 hüvelyk a lencse mögött.
** tipp - ne felejtsük el, hogy mikrokorrekciókat végezhet a habmagban - ez különösen hasznos a kalibrációs folyamat végén.
Miután részlegesen kalibrálódott, csak sok kis fudging van innen. Menjen fel a vezetékterületre, és nyomja meg a menetet mindkét irányban, hogy megnézze, hogy a fénynek hogyan kell elindulnia (7. és 8. kép). Jegyzetek készítése és gyors diagram készítése:
Ha a karakterláncokat úgy kell tolni, hogy megoldja:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .-->. . . . . . . .<--. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/
… akkor a fénynek így kell mennie:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
. .<--. . . . . . . .-->. . /
.. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . . /
. .\_ _ _ _ _ _ _ _/

Ha a fénynek a hátsó részénél szélesebbnek kell lennie, de elöl tökéletes, ez azt jelenti, hogy előre kell mozgatnia a kivetítőt, és növelni kell a fókuszt.
Hajtsa végre ezeket a mikrobeállításokat. Ez egy nagyon időigényes folyamat, de érdemes, és az egész utolsó lépés.
Végül pedig a tapasztalatból találtam, hogy eljutok erre a pontra, és rájöttem, hogy minden tökéletesen illeszkedik, kivéve egy vagy két szál közepén. Ez azért van, mert a lyukuk csak a központtól távol vannak. Ha ezek közül bármelyiket találja, csak vágja le a húrokat, távolítsa el őket, és lépjen tovább.
Amikor mindent megtettél, úgy nézzen ki, mint a 9. kép.

13. lépés: Futtassa a programot

Most, hogy minden kalibrálva van, a program futtatására van beállítva. Keresse meg a huzalszámládnak megfelelő szinusz-felület programot, és futtassa azt!
A programban:
Mozgassa az egeret a labda mozgatásához.
Kattintson a bal egérrel a labda felugrásához.
Kattintson a jobb egérgombbal a folyadék színének fekete-kékre váltásához.
Nyomja meg a szóközt a zene vertejéhez, hogy a víz oszcilláljon a ritmussal.
Nyomja meg a „B” gombot, ha törölni akarja a labdát.
A kilépéshez nyomja meg a menekülést.
Továbbá, az összes kód nyílt forráskódú, és maga a projekt a kreatív kommunikáció alatt van. Játssz a kóddal, és hadd tudjam meg, hogy milyen fejleményeket csinálsz, szeretek tanulni róluk.